lol闪避属性移除了,为什么啊
lol闪避属性移除了,为什么啊
近日RIOT的设计师在论坛与玩家互动,透露了部分关于闪避移除的消息,以及要移除闪避的原因。相信部分玩家也已经注意到了,美服的新天赋中去除了闪避,也没了闪避后加速的天赋,这就是闪避移除计划的第一步。
设计师主要强调的有两点:
1、闪避是会必然被移除的
2、移除闪避之后会有新的机制替代它。
至于后续改动(贾克斯的E技能、闪避鞋、闪避符文),他们也还没决定。
为什么要取消闪避,如果说官方不喜欢随机性太强的机制,难道闪避和暴击不是一样的效果么?
两者有类似但又不同,你可以通过叠防御来克制暴击,但LOL中没有“命中”属性,你能克制闪避的只有圣剑。
那依赖闪避的英雄会怎么办?
我们会将他们过渡到新的技能机制下,或用类似的属性替代闪避在他们技能中所起的作用。比如贾克斯需要用闪避来触发眩晕,而乌迪尔的闪避主要是用来减免伤害。
那买了闪避符文的玩家怎么办?
不会让你们吃亏的,马上就会有详细内容公布,我们的计划的主要目的就是让大家都开开心心的。(好比是你家老房被拆迁了然后补偿你一层商品房?)
官方说法....
英雄联盟中的闪避是什么意思?怎么才能拥有,什么又是闪避符文??
闪避是以前的,现在已经没有了。现在的那个忍者足具就是以前的闪避鞋,有一定几率闪避掉普通攻击,就相当于现在的武器大师的E技能,不过是一定几率而不是一定时间。
为什么英雄联盟里没有闪避这个属性
忍者鞋是这个吗?没闪避鞋了。:+25点护甲、+12%闪避几率、唯一被动:提升2级移动速度。阿塔玛之戟:+45点护甲,+18%暴击几率。唯一被动:增加相当于你最大生命值2%的攻击力是水银之鞋吧?:+25点魔法抗性,+35点韧性。唯一被动:增加2移动速度(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)多兰之刃:+100点生命值、+10点攻击力、+3%生命偷取残暴之力:+25点攻击力、唯一被动:缩短10%技能冷却时间并且+15点护甲穿透饮血剑:60攻击力、+15%生命偷取、被动特效:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.25%的生命偷取。最多获得额外的40点攻击力和10%的生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失。狂徒铠甲:+920点生命每5秒回复30点生命被动特效:每杀一个小兵增加3.5点生命上限和每5秒回复0.1点生命。每杀一个英雄增加35点生命上限和每5秒回复1点生命。最多额外增加350生命值上限和每5秒回复10点生命冰锤:+700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒。守护天使{复活甲。春哥甲}:+68点护甲、+38点魔法抗性、唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。自然之力:+76点魔法抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度。唯一被动:每秒恢复你的英雄最大生命值的0.35%。荆棘之甲就是俗称反甲:+100点护甲、唯一被动:所受物理伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者。盖伦的初始属性属性名称初始属性成长值最终效果生命值551+96=2183法力值0+0=0生命回复/秒1.97+0.17=4.86法力回复/秒0+0=0护甲21.7+2.7=67.6魔法抵抗31.25+1.25=53.75攻击力60.66+3=111.66攻击速度0.625+2.90%=0.933攻击距离125--移动速度320--我找了半天的哦,给分吧。亲~~
LOL求玩过老版的玩家告诉我闪避符文有什么用是不是完全闪避普通攻击
很早的版本 记不清了
那时候的武器大师 被动技能 是AD AP转换为血量
红色攻击 符文 蓝色法强符文 精华 攻击符文
出门 带多兰剑 貌似1级就近700血
E技能 可以选被动 增加闪躲几率 闪躲成功 就可以手动放一次 反击风暴 晕一圈人
所以黄色符文 就是带闪避符文 2个叠加 有相当高的 闪避几率
闪避就是 完全MISS一次 普攻
这个符文被删的主要原因到不是 武器大师 武器大师是可以被改版的 比如现在的
因为闪躲符文的存在 那时候 很容易发生 游戏初期 你打个普攻 你以为对方死了
对方因为插了1%的闪躲 没死
那时候对线各种拼人品 拳头觉得 这种不稳定随机 影响了正常对局 运气率占了有点多
改版后 保留暴击属性 砍掉了 直接增加暴击率的天赋(现在天赋只能加暴击伤害)
早起有天赋 直接增加暴击率
完全的删除了 闪躲属性
减少纯运气对游戏的影响程度
英雄联盟中的闪避是什么意思?怎么才能拥有,什么又是闪避符文??
避是以前的。现在的那个忍者足具就是以前的闪避鞋,就相当于现在的武器大师的E技能,现在已经没有了,有一定几率闪避掉普通攻击,不过是一定几率而不是一定时间
英雄联盟闪避鞋是什么
忍者足具
+25点护甲、唯一被动:提升2级移动速度。增加12%闪避机率。所以叫闪避鞋。
不过现在改了:
+25点护甲、唯一被动:提升2级移动速度。减少10%来自普通攻击(防御塔除外)的伤害。
所以就没有闪避鞋了。
英雄联盟为什么没有闪避机制
随机性太大,你可以理解为暴击,本来你和蛮三刀碰碰,他没大没怒气,你还有三分之一血的时候,他刀刀暴击给你秒了,你心里那个气啊。出了闪避,你蛮三刀想和对面碰碰,他还有三分之一血的时候,你刀刀被闪避,心里更气啊。
LOL闪避鞋是什么?
忍者足具? 格挡10%普通攻击的伤害?
水银之鞋?减少各种效果35%?
lol闪避潜行是谁的技能
潜行顾名思义就是隐身,LOL里面能隐身的英雄只有阿卡丽,伊芙琳,卡兹克,孙悟空,雷恩加尔,萨科,泰隆,提莫,图奇,薇恩这几个。而他们的隐身技能都没有叫做“闪避潜行”的。唯一一个比较近似的是薇恩的Q。
闪避突袭
快捷键:Q
薇恩翻滚一小段距离,在6秒内的下一次普通攻击会造成0.3,0.35,0.4,0.45,0.5额外物理伤害。
额外伤害值等同于她总攻击力的30/35/40/45/50%。
额外伤害:30/35/40/45/50%
冷却时间:6/5/4/3/2
在薇恩的R技能持续状态下,Q会让自己隐形1秒。
盘点如果lol加入闪避值有多少英雄就要废了
子无论中端低端高端局都是热门,本身也是非常好的上单,和谁都能配合,又克制很多英雄,非常值得入手的;
小鱼前期优势、打野英雄,而且技能百搭,看美服视频好像挺炫的;而且新英雄一出来就很厉害,都成定律了,再削弱,如果前期打不出优势就废了;而且小鱼是没控制的法师,队伍缺少控制时不要选小鱼了;
EZ还不错,以前的联盟第一英雄,现在也不虚;
新英雄没玩过
lol闪避属性移除了,为什么啊:等您坐沙发呢!