为什么王思聪和林更新经常被人调侃是一
为什么王思聪和林更新经常被人调侃是一对?
首先两人是亲戚这一说法已被王思聪否认(详情见《小葱秀》)
然后这对类似 胡霍 是被大家调侃得多,两人官方盖章都是好朋友。
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王思聪先关注的林更新,林更新回关王思聪是2013年3月26号
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早期两人常在友好微博互动
2013年3月29日 林更新第一次回复王思聪
王思聪:又到了一年一度暴发户和黑木耳欢聚三亚的时候了… 祝你们找到真爱… (请勿对号入座)
林更新回复:哈哈哈哈!
王思聪 :我朋友都说多么反感带佛牌的女孩,我其实还是蛮感谢这个东西的:能让我一眼就知道该不该继续认识她了。
林更新回复:哈哈哈
林在王晒猫和小时候的照片的微博下互动
林更新:目光呆滞
王思聪:回复@林更新:这叫静如瘫痪 动如癫痫
林更新:回复@王思聪:很像小学时在厕所后面欺负的那个小孩
王思聪 :你在逗哥吗?(配图为猫)
林更新回复:眼睛有戏
王思聪转发:“中国四大佛教圣地:山西五台山、浙江普陀山、四川峨眉山、微信朋友圈”
林更新回复了双手合十的表情
王思聪
哈哈…黑木耳牌佛牌店… 哥给黑木耳的建议是与其买佛牌不如拿这钱去香港打个hpv疫苗。
林更新回复:不如去西湖划个船
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王思聪 :什么叫觉少?就是你睡醒后刷微博发现没有任何更新
林更新回复:我在呢
4.2013年5月20日
林更新 :#说是随手拍,其实这是纯纯的摆拍# @王思聪 你家猫表情绝了!明显的贵妇姿态。
王思聪 回复:我这么牛逼可爱的猫被你拍成这样,我家喵保留追究法律责任的权利。
随后叫兽耿直的道出:你两果然搅基了!
林更新回复:没,直!
(ps:没直=弯)
5.小时代风波(2013年6月)
林更新和夏河掐架说要让京城第一少来
【澄清:这个京城第一少并不是指王思聪,而是一个段子手金毛大拿】
林更新小时代站的小四
王思聪 :《小时代》爱好者请主动取消关注。
林更新 回复 :钱不赚了吗? 我给你留一个桃子,你多带点凉的咖啡吧。
6.2013年8月21日
林更新:美利坚拍摄第一天,日裔未婚妻什么的交流障碍成为难题。 (拍摄《同桌的你》)
王思聪:不去la玩啊 (当时王思聪在拉斯维加斯可能准备去La)
林更新:回复@王思聪:不给我机会去,拍完直接滚去长沙
2013年8月25日两人同时出现在上海
2013年8月26日
王思聪在头像微博下 回复网友怎么看待林更新:后面太松
2013年8月27日
王思聪回复:是开玩笑的评论
王思聪第二次回复评论:后者(指林更新)是我好朋友
可以看出在8月21日的时候两人还有正常互动,至于8月26日为什么王思聪会回这么一条评论,以至于给另一方带来非常不好的影响不得而知。但是在第二天王思聪就澄清两人是好朋友,结果舆论方向引导的是第一条。
林更新因被前经纪公司雪藏处于节约风波,因小时代掐架以及被舆论引导的王思聪评论有一度让天涯很多人认为他会退圈,甚至怀疑自己得了癌症,不知后来王思聪的主动示好,是否是为了弥补?
7.2014年2月11日
王思聪的朋友在微博问林更新去不去长白山玩。
2014年2月13日(林更新生日)
王思聪 :#粉丝福利大放送# 经过多天的考虑,把百万粉丝礼物定下来了,凡是关注我转发此微博即可有机会抽到:特等奖(1名)双人头等舱+5星级柏悦酒店长白山3天游
8.2014年4月25日 搜狐娱乐专访 林更新:没有抱大腿,和万达王思聪还是好朋友
同天 王思聪:走进电影院看到另一个同天上映电影的海报后,我果断的选择了支持好基友的票房。
林更新:感觉你看完得吐槽 [挖鼻屎]
有电影博主整理,王思聪喷电影无数,正面表扬过的电影,只有三部。
一,王家卫的《一代宗师》
二,林更新的《同桌的你》
三、新海诚的《你的名字》(B站包了全国万达《你的名字》一整天)
9.恢复正常互动
王思聪回复林更新:知道为什么你粉丝少么?因为丑
(王思聪曾转发【无论他在微博上发什么,都有人评论:因为你丑。他很郁闷,回复道:你没见过,凭什么说我丑!那人回复:单身狗都丑。他反驳:放屁!我同桌也单身!又帅又聪明,就是老子是个男人看到他都忍不住心颤。刚回复完,边上传来笑声,他扭头,看到同桌握着手机趴在桌上,肩膀微微颤抖。】的耽美段子。
在林更新拍摄武神赵子龙期间,林允儿多次夸小林子帅,
王思聪去回复,他丑。
林更新 瞧你这点出息 ,但那个啥,动图怎么保存?
王思聪评论:求名字!
王思聪 :不爱上微博的原因是现在除了段子手、广告狗就是二流艺人在那天天发自拍,真是越来越没意思了。顺便缅怀射手网,这十五年来帮助了许多人。
林更新评论:还让不让人活了啊
10.王思聪在一个cos林王对话的广告微博下回复。王思聪:等我律师函
11.林更新发微博说家里有老人过世
王思聪回复:节哀(十分钟内回复)
12.王思聪 冰桶挑战圈林更新
林更新 快来看我的最新秒拍作品:我已完成@王思聪 的#冰桶挑战#,
王思聪回复:太不清晰了,差评[懒得理你] (五分钟内)
13.ins互动
王思聪的INS关注列表全是嫩模,有一两个打游戏的朋友,还有就是林更新,林更新在一堆女的里面特别显眼。
不止ins,王思聪这类的所有社交账号,像美拍都有关注小林子(纵使他什么都不发只是账号)万花红中一点绿
林更新在王思聪ins上发的一张背着球拍的图下面回复:打的不咋地,装备整那么全,垃圾。
王思聪在林更新的小黄人那条ins下回复:sb 我粉丝比你多啦 感觉自己萌萌哒
14.王思聪很喜欢探林更新的班,有一次送了小林子棉花糖机(好少女),跟林更新说哈哈哈哈哈哈以后落魄了可以去万达门口卖爆米花....林更新拍戏期间王思聪会带林更新跷班出去浪
林更新助理爆料:林更新狂扒碗面就推了老爷的饭局躲在房里玩游戏,想看剪辑又不敢往尔导那凑,踮着脚在分镜版后伸脖偷瞄,和土豪开壕车去网吧LOL被贴罚单,他带着棉花糖机来探班说混不下去可以到超巿门口卖棉截图 (拍摄《三少爷的剑》)
15.王思聪 目前第三方输入法中的搜狗输入法对搭载iOS8的iPhone6不支持(看图1和2),但是百度输入法已经完美支持。(图3)新浪微博客户端也有问题,打开10次闪退8次。(图三王在林的微信对话框写了“今晚洗干净在家等我”图3)
林更新 转发 王思聪 微博 :你给我广告费了吗? 不用说别的了,就那辆法拉利好了。
16..若风发微博说晚上和林更新组排直播,
王思聪:更新玩游戏上场
林更新:直播中呢, @王思聪 即将登场[doge]
【直播互动】
w:我笑死了好吗,就你这水平,对吧,爸爸carry你
w:他..他穿的是我名字的衣服!(其实只是衣服上有个W)
w打开聊天框看林更新和妹子互动
w:不是这个小新是那个大新
w:不玩了吗,再玩会儿吧,等下想玩了微信call我
17.王思聪 :没看过《一步之遥》的童鞋们,恭喜你们…躲过了这一劫。
林更新转发:那万达影城可以多排点《智取威虎山》吗? 或者只排《智取威虎山》。
18.林更新参加《智取威虎山》腾讯首映礼,在真心话环节戴上电击测谎仪回答问题,当问到“你与王思聪 私下也约吗”,小林子慌忙问道,你问的是哪种约呀!又急忙解释我们是经常约,结果现场被
19.电某博主发表微博 :今天看了@王思聪 的微博,原来他一点都不帅,完全不及小新@林更新 [打哈气][打哈气]
王思聪回复:你得白内障了,赶紧去看看
20.王思聪在自家万达看电影一般清三排---自己坐的那排,前面一排,后面一排。和小林子一起看清全场。(关八爆料)
21.盗号风波
2014年12月29日 林更新微博账号被盗,盗号者以林的名义在其微博中发了“其实我就是失恋了而已,但是就算你怎么讨厌我我还是爱你的,老公!@王思聪”
随后天涯版主CJ转发微博表示---王的男人宣示主权
其后王思聪转发CJ微博澄清:刚已确认,他被盗号了。。。顺便提醒大家邮箱密码最好不要和微博密码用同一个,尽量复杂
盗号者发表声明,王在其下评论:听起来好像意思是我比林更新更红点?hahahhaha[哈哈]
22.新浪专访林更新:该我聊聊王思聪了
新浪:王思聪是怎样一个人
林更新:他觉得他应该是不特别爱玩的一个,感觉是一个很专情的人
23..2015年2月13日(林更新生日)
王思聪:@林更新 生日快乐 林狗 你拖我从日本带的那个充气娃娃我已经给你快递到横店了。就让他陪你度过明儿的情人节吧 【配了一张充气娃娃图】
林更新无回应。
黑色禁药转发表示此充气娃娃是最新款,双用,价值10W RMB
第二天,王思聪在情人节活动被问到林更新时表示,“他是我好朋友”,(送生日礼物他有没有感谢你?)“他没感谢我,他骂了我一顿。” (羞涩)
24.王思聪的女儿王可可。她的关注是一群狗类名媛,有三个人,一个是她爸王思聪,一个是马达他爸韩寒,还有一个是林更新
25.豆瓣有人扒郭敬明和陈学冬是一对,金丝雀,王思聪转发补刀---万一有人没看到这个帖子呢?
然而po主戳链接围观了下,里面有林更新和王大少传绯闻
26.王思聪的粉自制王思聪 变形计,内容里有王思聪为了一只【鸡】把林更新送给别人当老婆,王思聪随后转发---哦呵呵
27.2015年9月14日
王思聪和林更新VS周董 迎接LOL四周年且首次两人由媒体同框出境
王思聪和林更新都喜欢玩网游
王思聪投资了电竞,林更新曾接受采访表示演习是为了赚钱买装备且两人经常和另一大神开黑玩
经典截图:对待家里人和客人的区别(林更新对杰伦90度鞠躬握手,对王思聪敷衍)
28.2015年10月8日教主和Angelababy婚礼上,林更新与王思聪同框合影
29.2016年1月3日 王思聪生日
林更新在派对上坐在王思聪右手边,且距离过近,让一张王思聪自己手放在自己腿上的图被网友认为是小林子的手放在王思聪腿上,王思聪左边是当时的女友雪梨。
新浪娱乐:流水的网红,铁打的林更新。
30.2016年5月 两人被拍到一起看房(16万一平方)
31.2016年6月 林更新渎职抵泸打出租车快闪 直蹦王思聪公寓
32.2016年7月 林更新主演的《快 手 枪 手 快 枪 手》上映 万达影院统一换微博头像
33.2016年8月 两人同台《Hello 女神》
w:林更新的笑点太低了
w:我看见你(指林更新)笑就想笑
w:我想说的更新基本都说了
w:就像更新说的一样
w:更新说的意思是
某经典截图出处:w:好看吗这个 你的这个眼光和品位 确实有点奇怪
33.林更新:刚到西双版纳,一进房间就好暖心。毕竟在万达文化酒店。
(配图是酒店送的猴子及悟空海报,海报上有打印票房大卖字样)
33.林更新开王思聪的车买车
34.林更新王思聪开了一家公司《水晶荔枝》,股东只有他两,被网友调侃,不能和你有结婚证,可以和你有共同财产证
CJ发表王思聪林更新下半年的半年互动报告
王思聪回复评论:爱吃荔枝都不行?
截止2017年1月8日梗
调侃归调侃
两人官方盖章好朋友!
请勿入戏太深!!!
人们应该如何理解电子竞技
如何正确看待电子竞技电子竞技运动是一个新的概念,国际上有电子竞技运动概念的时间也不长,中国国家体 育总局则在2003 年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99 个体育项目。我们对电子竞技 的概念及如何看待它进行了一些基础性研究。 电子竞技运动发展的脉络及其概念1、起源与发展 电子竞技运动来源于电子游戏。电子游戏通常分为电视游戏与电脑游戏两种。 电视游戏是电子游戏中的先驱,电视游戏分为家用机与街机。最早的电视游戏并没有家 用机,只有在街上的游戏厅里才可以玩到,所以称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要 的一种游戏机种。 上个世纪80 年代,一些日本游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机种,80 年代末90 代初,著名的游戏机厂商任天堂开发出第一款8位游戏机上市,这款游戏机就是后来我们通 常说的红白机,它上面的很多经典游戏,也许技术上在今天看来已无任何借鉴意义,但是它 们的游戏性丝毫不逊于现在的游戏产品。而直到现在还在采用的一些游戏分类方法,在当时 的红白机中就已经出现。 红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏 形就已经出现。只是基于技术条件限制,可以成为电子竞技的项目比较少而已。红白机取得 成功以后,极大地刺激了家用游戏机市场的开发。另一个著名游戏厂商世嘉很快成功开发出 了第一款16 位游戏机,后来,著名的家电厂商索尼开发了直到今天仍有很多追随者的PS (playstation)一代,PS 机是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机。 PS 机的成功,成为刺激电脑游戏崛起的分水岭,众多电脑企业和游戏厂商纷纷将电脑 游戏的开发纳入发展计划,并不断有成功产品出现。电子游戏发展到现在这个阶段,电脑游 戏已经占据了越来越重要的位臵。可以说,电脑游戏在电子游戏中占据重要地位的时候,为 电子竞技运动的发展奠定了重要的技术基础。 随着电脑软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏也突飞猛进,成功游戏不断涌现。 比如westwood 公司在推出即时战略游戏《命令与征服》中,第一次完美实现了基于局域网 的多人同场竞技。具有局域网联机功能的这一作品的问世,让众多的游戏厂商眼中一亮,随 后开发出的各种即时战略游戏如雨后春笋般层出不穷。当时最能与《命令与征服》抗争的即 时战略游戏就是暴雪公司开发的《星际争霸》。 几乎与此同时,Id software 发布了DOOM2,这个堪称经典而又饱受争议的游戏是第一 款完美支持局域网多人对战的第一人称射击游戏(FPS),它确立了FPS 游戏多人对战时的 基本规则,这一基本规则直到今天还在被FPS 竞技所采用。后来,另一个世界游戏著名厂商 电子艺界(EA)开始推出它的著名的FIFA(国际足联)系列足球游戏,并逐渐成熟,成为 电脑游戏中的著名种类。 从上面的发展脉络中可以看出,现在作为电子竞技主要的三个游戏类型:即时战略 (RTS)、第一人称射击游戏(FPS)和体育模拟游戏,是逐渐发展并成熟起来的。这三种类 型游戏所采的竞技规则,RTS 游戏和体育模拟游戏基本上都是在采用一对一的对抗方式,因 为这种方式最能体现这种游戏的乐趣,而FPS 游戏则必须是多人组队进行队与队的对抗,才 最能体会到乐趣。而多人对抗的前提是至少要有局域网和多台电脑。 从电子竞技的发展历史来看,RTS 和体育游戏无疑是先行者,但是只有当FPS 游戏的多 人对战环境的成熟,电子竞技才有了作为一个有别于其他电子游戏的、独立的发展的项目基 础。而其中,QUAKE3 居功至伟。首届WCG 比赛,QUAKE3 是正式比赛项目。 2、概念与特性 由于电子竞技运动是一个全新体育项目,其概念和项目设臵目前都在探讨之中,有多种 表述和理解,仁者见仁、智者见智。 电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其 方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行, 这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相 应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。 在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的 根本不同。 “竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛 是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电 子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比 赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、 规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。 电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规 则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。 从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软 硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电 子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能 力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 正式因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之 列为中国正式开展的第99 个体育项目。 3、电子竞技职业化 中国,如果有谁说自己的理想是打游戏比赛,多半会遭到周围人的冷眼和嘲笑。而在韩 国、美国甚至巴西,游戏明星和影视明星、足球明星具有同样的号召力,受到大众的尊敬。 类比我们的近邻韩国,上百家游戏开发公司与发行商,几大游戏电视台Ongamenet 和MBC 等常年举办各种大小赛事,KTF、LG 等许多韩国企业建立了自己的俱乐部,而Intel、AMD、 三星等赞助商则是比赛的强劲后盾。除了著名的WCG 外,大大小小的赛事一年有几十场,奖 金丰厚,许多欧美的职业选手为了参加赛事甚至定居在韩国。 中国在电子竞技纳入体育项目后,成立了大大小小多家职业俱乐部,然而成绩不佳解散 的也有许许多多。职业选手月工资少则几百元、多则上千元,待遇可谓颇佳,但没有大环境 的支撑,他们也很难坚持下去。更多的选手是因为爱好才继续着这个职业。就像业界公认的 那样,只有国家制定出一套包括赛事举办、转会条例等等完善的行业准则,电子竞技在中国 才能够真正的实现职业化。 国内的知名选手几乎全是年龄在18 到22 岁间的学生,为了喜欢的游戏,为了提高自己 的游戏水平,很多人处于在学业和游戏之间痛苦的决择。谈到电子竞技,对于选手的家长而 言基本上就等同于“不务正业”、“没有前途”。或许毕业得到一份传统的工作才是这些家 长所希望的。 不可否认的是,电子竞技这项体育运动,依靠的不仅仅是刻苦的训练,也需要比赛时清 醒的思考,学生的大脑经过多年课堂的洗刷,更加具备这个优势。电子竞技更好的发展群体 也应该是学生。中国代表团取得今年法国ESWC 实况足球三、四名好成绩的选手即是在校大 学生。 北京高校电子竞技联盟在此方面作了领头羊,率先将电子竞技以正统的方式带入北京高 校。清华大学、北京大学、人民大学、北京邮电大学等国内著名学府的加盟是否会让各地的 高校看到电子竞技是利大于弊呢?每年进行的北京高校电子竞技联赛均由各学府校长亲自 主持,这在许多地方高校看来似乎也是不太可能的吧! 电子竞技运动在全球的影响力正在发生着日新月异的变化,在北美和韩国等电子竞技运 动发达地区,即时战略竞技和射击竞技已发展到职业化程度,对单一运动队或俱乐部的赞助 金额已经高达数十万美金;电子竞技产业在韩国不仅已经成为国家的支柱产业,并且成为韩 国的国技,并列韩国三项最大体育竞技之一(足球、围棋、“电子竞技”) 电子竞技如同一般的体育项目,起初都需要政府部门的扶持,发展到一定程度的时候, 才能走上到产业化的途径。对电子竞技而言,在媒体和广告业务没有到位的情况下,目前只 能依靠一些职能部门的力量来起推动作用;但是,如果缺少媒体与广告的拉动,电子竞技最 终很难取得大的成就。电子竞技与诸多文化产业息息相关,主管部门也涉及到方方面面,如 果仅把其归为体育范畴似乎有失公允。目前的多样化赛事只能够给选手带来更多的锻炼机 会,获得更多的比赛经验。 电子竞技和体育的结合,是一个对中国电子竞技运动有着深远意义的举措,如何体现体 育的人文主义,如何促进人与人的交流是我们寻找电子竞技出路的方向。广大媒体应该为中 国电子竞技的发展,创造良好的空间,提供交流的平台,起到积极的推动作用。 4、电子竞技运动与网络游戏的区别 电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。 由于历史的原因,以及不同的国家和地区,包括中国,对电子竞技运动、网络游戏有不 同的理解和称呼,造成了目前对电子竞技运动和网络游戏概念在理解、认识、定义和使用上 交叉、混淆、不一致等混乱的情形。 严格地说,电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等 各个方面,都有较大的不同。 从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们 更好地认识电子竞技运动和网络游戏的不同发展道路和未来。 网络游戏起源早期电子游戏中的RPG 游戏(角色扮演游戏)。RPG 游戏是电子游戏中历史最 为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG 游戏相对于其他类型的游戏,技术要求 最低,电脑配臵要求也最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了 许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC 机上《魔法门》系列, 还有中文电脑RPG 游戏的经典《仙剑奇侠传》。 正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素。 1997 年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严 格意义上来说这并不是一款传统的RPG 游戏,它更像是即时战略游戏与传统RPG 的结合,但 它又确实包含了许多传RPG 的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所 以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只 于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个 CDKEY 可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游 戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。 《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY 的存在, 很大程度上刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG 游戏满天飞, 而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG 游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多 少难度,网络游戏也就呼之欲出了,现在的大多数网络游戏都是ARPG 类型的,包括目前影 响力最大、在线人数最多的《传奇》在内。 从历史渊源上来讲,网游与电子竞技本是同根生,只是各自依靠本身的特点、沿着不同 的方向、顺应技术的发展而走了不同的发展道路。 下面我们具体对比两者的不同。 首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不 网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守 这些法律。网络游戏完整继承了RPG 的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩 家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追 求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。 而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、 可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术 手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提 高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧 和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一 项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游 戏最本质的区别。 从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际 互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境, 甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而 另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责 开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一 定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发 行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞 技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在 平台构建和与平台的关系上也有较大不同。 把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其 体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。 但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物, 不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对 的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形 成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处 在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还 是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大 的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏 的发展同样有着促进和推动作用。 当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光 看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经 过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动 项目。 二、调查报告(经过总结)以及对报告的分析 你心目中电子竞技的含义是什么?答:经过总结有如下答案 电脑游戏 网络游戏 CS 支持(60%)B、不支持(8%) C、无所谓(32%) 第一人称射击(27%)C、RPG (13%) D、竞技类(25%)E、网游(17%) 是(38%)B、不是(44%) C、不清楚(18%) 支持(4%)B、反对(26%) 根据你对电子竞技的理解,你认为电子竞技对我们有什么好处OR 坏处? 答:经过总结有如下答案 好处:想象力的激发 放松身心 通过动脑提高智力 锻炼反应力 学习课外知识 丰富生活 玩好了可 为国争光 坏处:多玩会玩物丧志 沉迷其中忘记学习任务 浪费 时间 影响视力 对调查报告的分析: 究竟什么是电子竞技?一个新的名词想必有一部分人还没有真正弄明白,可能最主要的 原因是因为网络,电脑,游戏这类名词在家长或是"乖乖"学子眼里并没有留下什么好的影 响.而电子竞技,一个与电脑挂钩的正规运动正悄悄地在我们身边诞生与发展,转眼间它已 办得红红火火,占据现代人的眼球.从此次问卷调查中我们可以认识到很多关于电子竞技反 反映出的问题: 在对于电子竞技的支持和接受程度上看,60%的人抱着有支持的态度,32%的人对此无 所谓,而8%的人对此持有反对,以上的比例,可以很容易看出电子竞技在人们心中还是有 分量的.起初的电子竞技被定义得很简单:上网对战游戏.没错,从再片面不过的角度上看 是这样的,但单纯的作为游戏来定义便有些过分了,游戏作为消遣的方式,对游戏创造者来 说是一个好的出发点.它不仅可以让人们在忙碌的工作后得到放松,并且可以适度地开拓思 维,增加个人反应能力.可"物极焉必反也"也许出于心智不成熟,过分迷恋后会有什么后 果,想必不用过多解释! 再看看一个问题吧!问:电子竞技是否影响到我们的日常生活? B不是C不清楚 则选A者38% 选B者44% 选C者18% 在影响和不影响之间的差距不大,出现这种情况的原因可能是因为大家还没有很好地认 识到电子竞技在生活中扮演的角色.电子竞技影响休闲生活的赞成者,可能大部分是偏爱电 子竞技的,但由于"太过偏爱"吧!无形中影响了日常中的休闲生活,也无形中激活了电子 竞技中弊端的原癌细胞.电子竞技和很多事情一样是有两面性的,则控制其两面性是发展电 子竞技的最主要因素,电子竞技并非一夜成名,只是对于我国还是一个新的名词,近来轰轰 烈烈的电子竞技国际比赛中中国作为一只新生队伍加入到了其中,但成绩平平,甚至可称得 上是实力悬殊.没有人会抱怨一个"新来的"做的不好,但人们却都愿意将眼光放于"新来 的"身上,注视其发展,如今,中国电子竞技是片面的,它还没有像足球,篮球,乒乓球那 样深入人心,甚至可能受排斥,在禁锢的中国人思想上,很好有人会把精力投向这似乎"玩 世不恭"的运动中,更不会有人把它和流芳百世的象棋,围棋运动相提并论,但是事实上电 子竞技有类似甚至优于象棋,围棋上的全方位思维和快速反应的优点,同时作为一项运动它 具有通性的"奥林匹克精神".实际上它也会是一种体现竞争性,合作性,公平性的合格运 三、我们该如何看待电子竞技如材料所述,电子竞技已经成为我国第99 项体育运动项目,就如乒乓球、篮球、足球 一样的 体育项目,但作为体育项目却又有多少人了解电子竞技,有多少人正确看待电子竞 技呢?在上面的问卷调查总结中,没有一个人能答上电子竞技的真正含义。当然这也就是我 们这次研究性学习的目的--让更多人了解电子竞技,正确看待电子竞技。 我在一篇报道上看到一位记者这样写到“电子竞技最近成为了我国的第99 项体育项目, 它是以网络游戏为载体的游戏形式,通过网络游戏而掀起电子竞技的热潮……”在电子竞技 日益发展的今天,作为一名专业的记者应当要适当的了解一些关于电子竞技的知识,不能连 电子竞技是以网络为载体而不是以网络游戏为载体都弄错,这会误导广大的读者。假如一名 外国记者说姚明是韩国人,我们中国球迷会怎么想? 社会上还有一个普遍的问题,在我们的问卷调查中也反应出来,那就是家长对电子竞技 的态度都是拒之门外。我认为这和对人们电子竞技的了解是息息相关的。家长认为,学生玩 游戏必会沉迷于其中不可自拔。看到报纸上写的某学生因玩《传奇》而猝死,又有学生因在 网吧内连续几天沉迷于网络游戏中,在回家的路上发生车祸身亡。一件件血的教训让家长对 电脑游戏诛连九族。 上面的两个例子让我们看到了电子竞技仍然不被大多数人所了解。人们总把电子竞技和 网络游戏混淆。网络游戏是以网络为载体,以获取经验值、提高等级为目的的游戏,这种游 戏没有终点,其中玩家对抗的胜负一般是通过等级决定,其游戏过程无止尽的。这就是它吸 引千千万万玩家的原因。网络游戏是以牺牲时间代价,浪费金钱的游戏,并且不能作为一项 职业,只能是作为娱乐的方式消遣,把精力全部投入其中,只能是浪费青春。 而电子竞技就不同。电子竞技游戏的一般时间在30 分钟左右,最长也就2 个小时左右, 相对于网络游戏是比较短的。电子竞技也是以网络为载体的游戏形式,但是电子竞技更注重 于操作,是人与人的对抗,是智慧的对抗,并且有很多战术,就像足球的战术一样灵活,这 也正是它被列入体育竞技的原因。玩电子竞技还可以向职业选手发展,在韩国电子竞技职业 选手甚至可以和韩国的足球明星媲美。在中国也有一批好的电子竞技选手,他们在世界电子 竞技界中还是占有一席之地的,我国的电子竞技选手在2002~2005 年里都有很好的表现,在 各种电子竞技大赛中都能听到中国选手的喜讯,比如在 2005 WCG(世界电子竞技大赛)中获得冰封王座冠军的中国选手 WE.IGE.SKY。向电子竞技职业选手发展,去韩国打专业联 赛也会有不匪的收入。作为一名电子竞技迷,我对中国电子竞技的发展感到高兴的同时还夹 杂着丝丝担忧。因为社会对电子竞技的不了解,电子竞技会不会和中国女足一样,匆匆在汗 青上书下辉煌的一笔后就从此销声匿迹呢? 那么电子竞技是好是坏呢?电子竞技就像一把刀,刀可以切菜、削果皮,但也能伤人, 电子竞技也同样如此,这要看使用者本人,使用适当自然是好,使用不当当然是坏,这就是 技术的两面性。 我们总结了电子竞技的几个优点。首先,它能开发大脑,丰富思维。其次,它还可以增 强我们对大局的操作,提高对事情的分析、判断和出来能力。再次,它还可以培养团队精神, 锻炼意志。最后,它还可以锻炼我们的操控技术,使手脑配合的更和谐、默契。 从以上的几点来看,电子竞技对我们是有很大的帮助的。只要我们处理好学习与电子竞 技的关系,使它们互不冲突,就可以互相促进。 首先,对于我们中学生来说,学习当然是首要任务。好好学习,今后的发展空间才更为广阔。 随着电子竞技成为青少年中的新新运动后,有许多同学羡慕电子竞技选手,并希望也能成为 职业选手。这个想法很好,但在目前还是不实际的,就像许多人希望成为姚明或者周杰伦这 样的明星。作为一名出色电子竞技选手,他的思维、意识都要是一流的,特别是对于战术要 有很好的理解,而对于大部分中学生来说,做不到这一点,所以即使是达到职业选手水平也 很可能是在联赛的低层,没有出头之日。现在优秀的电子竞技选手大多年龄都在19 岁左右。 所以在我们这个年龄,学习是最重要的,是主流,是日后发展的基础。 我们小组的成员都是电子竞技迷,我们把自己处理电子竞技的方法总结了一下,就是先 完成一部分学习任务,这时候我们要一心一意学习;然后再玩一玩,这时候当然也要全心投 入,玩到一个字“爽”的感觉,来放松自己;再完成剩余的学习任务。我们还总结了一句我 们的原则就是“先学再玩,玩就玩的痛痛快快,学就学的塌塌实实。” 希望大家能够在读了我们这篇论文后,对电子竞技有更深层的了解,决不仅是停留在表 面,而是透过表面看本质,正确看待电子竞技。
为什么王思聪和林更新经常被人调侃是一:等您坐沙发呢!