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黑暗之魂3cg开场动画放在哪个安装包

黑暗之魂3cg开场动画放在哪个安装包

小伙伴们在黑暗之魂1、2代相信都开过荒了,可是第三代呢?今天就给小伙伴们分享《黑暗之魂3》的开荒技巧,有兴趣的玩家可以来看看。

1.出身选择骑士或者战士为佳。

骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。

战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。

2.法术系的职业开荒非常蛋疼。

二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像 血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。

三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间……

3.巨盾神教有望一统江湖。

大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。

4.魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力。

5.开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死街)80%-90%的敌人弱火。

6.巨剑神教和鸡腿神教被砍的很厉害。

案例一:某播主拿巨剑在古墓地牢打骷髅兵,多段重击,结果第一下重击巨额伤害,直接把骷髅打散架了,后面抡空,只能等骷髅重新组合起来再打。看着真蛋疼!

案例二:2代时候巨剑和大鸡腿在敌人出招时候,直接可以把敌人按趴。但是在本座,小怪在出招时候被巨剑拍,经常的对着砍。我怀疑3代有“硬直保护”这一说,就是连续对同一目标攻击,目标硬直会不断折扣,这对于削韧武器来说是个噩耗。

觉得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都变慢了。

7.多数BOSS没有“套路”可供投机取巧。

打个比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被举盾绕后流“赖死",有好几个UP用这个习惯对付三代的BOSS和小兵,结果疯狂受苦。就连普通的骑士小怪都会在你举盾绕他的时候,他会用盾牌猛击你的盾牌,造成破防,然后反杀!!!

BOSS战,对付2代巨型BOSS有个口诀叫"裆下做人",有这个癖好的同学最好改改,否则会疯狂受苦。

8.多位UP主播在被采访回复说,3代的弹反判定是历代最难的

黑暗之魂3 游戏界面状态怎么看开场cg

看不了,只能是新建人物之后看一次。想看的话就新建一个人物吧

黑魂3有日语配音的吗

第一个是游戏本体

第二个是典藏版

第三,四个是游戏的dlc,需要依赖于游戏本体

典藏版是带季票的 不同厂商的季票用处不一样

黑魂记得是免费获取DLC

懂的人来说下,为什么楼主收到的黑魂3是英文封面

How poor the little girl is!

黑魂3 怎么和别人语音

由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;

游民星空

角色创建

游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;

玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;

游民星空游民星空

玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;

基本操作&游戏界面

基本操作:

△:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;

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游戏界面:

左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;

游民星空

灰之墓地(灰の墓所)

进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);

第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;

黑暗之魂3开头动画放完之后创建新角色卡住闪退

卸载重新安装 如果确定不是电脑的问题应该可以 建议用快吧游戏下单机玩 可以检测是否文件损坏 还可以检测电脑配置是否达到游戏要求

黑魂3那个“这火我不传”的图到底是什么梗

对于黑暗之魂系列来说,传火代表着诅咒的延续,再怎么传火,只会是强行给火之时代续命,

无数的人仍旧会变成没有人性的游魂,防火女承受的痛苦,玩家,NPC在命运中无力挣扎,所

以还不如灭火,让这个世界解脱算了。所以在一些支持传火的NPC向玩家宣传传火是一代代英

雄的选择时,有玩家吐槽传火代价如此巨大,却拯救不了世界,顶多立即执行死刑变死缓,这

火我不传了,传不了传不了。

《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系

列的游戏之一,于2016年03月24日发行。

该游戏讲述了《黑暗之魂》的主角在选择传火后的故事。

游戏背景:

在久远之前,世界本是一片混沌,不分天地,只有大树、不朽的古龙和灰色的岩石,一切均笼

罩在一片浓雾之中。

然而某一天,某棵大树的底下出现了最初的火炉,这样世界上就有了光与暗,然后受到火的吸

引,有生物从黑暗之中诞生。

求黑魂1-3的历代剧情,我是剧情党,游戏玩过了,但是剧情不明不白的。

这个要仔细说出来我要说好久。所以我单单简单的说一下魂1吧。因为魂1可能是最复杂的故事。

起初天地一片混沌,世间只有参天的古树和不朽的古龙,后来在一株古树内,第一团火焰(初始之火)诞生了,伴随着的还有一些种族的诞生,而这些生物在初始之火的附近发现了王者的灵魂,分别就是太阳王葛温,墓王尼特,伊扎里斯的魔女。王者有三位,但是获得火焰之力的还有一位从未有人见过矮人(也就是人类的老祖宗,他发现了火焰之中的黑暗之魂,再说直白点,就是深渊的力量,而魂1中一个关键道具,人性,也正是来自深渊)。

王者们挑战古龙的权威,而在古龙叛徒白龙希斯的帮助下王者们知道了古龙不朽龙鳞的弱点,击败古龙,将古龙驱逐,开启了火之时代。但是火焰终究有熄灭的一天,而伴随着火焰的变弱,不死人的诅咒开始出现。在这之前其实还有人类不满神的统治而弑神的情况但是这个说出来又要说一段所以就不说了。

随着诅咒的蔓延原本旁观的诸神和王者们也开始担忧乃至恐惧,一切的矛头都指向火焰的减弱,于是为了应对这场灾难。葛温王大义凛然,带着一众忠诚的骑士踏上前往最初的炉火的旅程,并在那里将自己作为柴薪让火焰重新旺盛燃烧,在走之前他还将自己的王魂分成四份,其他三份交给尼特,伊扎里斯的魔女,还有白龙西斯,希望他们在分的王魂后在必要时也能牺牲自己让火焰燃烧。但是其实很讽刺的是,葛温王大概是觉得初始之火燃烧的是自己的躯体,或者是灵魂,自己在燃烧后可能就什么都不剩了。但是实际上,火焰燃烧的是他的人性,当玩家来到初始的炉火后,碰到的是已经活尸化见人就砍的葛温王,那样子和受到不死人诅咒后人性流失殆尽成为活尸简直一模一样。

葛温王的自燃让火焰再次旺盛燃烧,但是,柴薪也终有燃尽的一刻,当火焰的力量再次削弱,诸神和王者们发现将自己作为柴薪的方法终究不能根本上解决问题。所以墓王尼特选择躲进地下墓穴熬过这个灾难。伊扎里斯的魔女想要人工制造火焰来增强火的力量,结果失控制造出了混沌的火焰导致整个伊扎里斯岩浆横流,她自己则成为了混沌的温床,和伊扎里斯的人民一起被诅咒变成恶魔。可能只有在病村的那位魔女没有变异。至于白龙西斯,则是通过对结晶魔法的研究让自己获得永生,因为是龙,在火焰诞生之前就存在的种族,自然不会因为火焰的削弱而出事。(期间还有一些小插曲比如乌拉席露的法师们怎么作死挖出了疑似人类老祖宗的尸骨结果被深渊的力量侵蚀还顺便搭上了狼骑士阿尔特留斯我就不多说了。)

然后就是差不多到了玩家登场的时候了,此时的不死人被赋予了使命,如果能从不死院逃离,就会被带至罗德兰开始巡礼,玩家作为不死人,最早会接触白教,遵循着白教的教义完成自己的使命,白教这个宗教说起来也是非常的有来头但是太长我不说了。一路前进,当推至葛温王的王国,亚诺尔隆德时,与太阳长女的幻像接触后获得王器,告诉你,你的最终使命是延续葛温王的伟大事迹,传火。但是当你碰上黑暗世界大蛇卡斯后,卡斯又会告诉你诸神的时代该完结了,从人类的祖先在火焰中发现黑暗之魂后,就一直等待着火焰的熄灭,因为这代表着人类的时代的来临,你应该让火焰熄灭,成为黑暗之王,开启属于人类的时代。这就是玩家打每一部黑魂都会面临的选择,是把自己作为柴薪继续让火焰燃烧,还是仍由火焰熄灭。传火,当然能一定程度上延缓灾难,但是终究无法摆脱不死人的诅咒,用我的话说,死刑变成死缓。灭火,彻底结束这个时代,开启一个未知的时代,而那些因为火焰而诞生的生命会如何,没人知道,哪怕是作为黑暗时代主角的人类的命运也是未知数。

二代的故事发生在一个完全不同的地方,我个人觉得没啥好说的。三代的剧情一定程度上承接一代,相当于是在无数薪王传火后世界仍旧走到了尽头,此时灭火就是官方结局了。黑魂的故事太大了,别的不说,就从葛温王传火,到黑魂1玩家开始玩,在这个时间里的故事都讲不完……

黑魂3游戏版本与保存数据不相符,请结束游戏,从steam客户端更新版本后,重新启动游戏

你下的是盗版吧,这个说明你的存档版本比游戏文件版本高,可以考虑重新下一个新版魂3。

或者在c盘/用户/appdata/roaming/darksouls3,把之前的存档删掉,就能重新开档了

黑魂三到底讲了一个什么样的故事

火要熄灭了,一旦熄灭世界会陷入混沌和黑暗。所以要出现传火者,需要有5位薪王奉献出自己。但其中的四位消失了,不想履行责任,这个时候一些被称为无火之灰的人从死亡中复苏了。他们是以前成为薪王失败,没有资格传火的人。赋予他们的使命就是找到薪王们并把他们带回王座。主角就是其中之一。最后主角打败所有的薪王获得了他们的灵魂抵达最初的火炉。是选择燃烧自己让自己变成薪柴延续火的世界,还是熄灭火焰让世界迎来黑暗时代,还是把火据为己有成为黑暗的活尸之王,就让玩家自己选择

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